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人によってはネタバレかも。第二次Z再世編

取り合えず1週目終了!
今回なかなかしんどかったね。というか、フル改造が容易だったなー。
2週目引継ぎだけで1200万あって吹いたw

第二次Zとしてのストーリーはほぼ消化した感じですね。
グレンラガンが4部を終えてないこと
1年後にまた会おう云々
今度はこっちの世界に云々があるから第3次Zのフラグはありそうだけど、まぁ気が早いってことだな。

今回は機体がより取り見取りでしたねー。
取り合えずオススメ機体でも紹介しとこう。
少しだけね!


ウイングガンダムゼロ

今作の強ユニット筆頭。
スパロボD以外ではまともに使われなかったテレビ版ウイングゼロだが、今回は恐るべきチート機体と化している。今までの不遇が嘘の様だ。演出もかなりいい。

理由としては
ゼロシステムが強すぎる。
ローリングバスターライフルがまさかのP属性付きM兵器。
フル改造ボーナスがゼロシステムの強化という鬼ボーナス。

この性能のおかげで
射程外からのツインバスター→連続行動→加速付きヒット&アウェイで移動→ローリングorマップツインバスターという恐るべき敵一掃能力を持っている。
ローリングバスターは演出では広範囲に見えるが範囲は2~3という範囲。
味方を巻き込みづらく使い勝手はかなり高い。

パイロットは文句なしにヒイロが候補。
ヒイロのエースボーナスが、移動力+1及びゼロシステムが気力110でも発動というボーナスなので、
ウイングゼロを最大限に生かしたいならヒイロが一番。
魂がけ状態のローリングバスターは異常。むしろ大抵の人はお世話になるはず。


ダブルオーライザー

ウイングゼロと比べるとイマイチかもしれないが、ガンダム勢では強ユニット。
ライザーソードのマップ版の射程の長さ(1~12)、単体ライザーソードの火力の高さも魅力。
できれば刹那には連続行動は覚えさせたい。???技能はイノベイター。
140発動と高いが、今作は後半気力が溜まるのは早いのと効果が強いのでオススメ。
改造して置いて損はない。

真ドラゴン

まさかの戦艦ユニットw
フル改造ボーナスが隣接ユニットのEN50回復という効果という独特の効果持ち。
真・ゲッターとの合体攻撃もあるので火力は結構高い。難点は移動力のなさと、強化パーツが1つのみ、参戦話数の遅さだが、それでも改造する価値はある。移動力はダッシュなり強化パーツなりで補おう。

鉄人28号

全地形適応がオールA、Vコンシステムによる状態異常無効、まさかの修理装置付きという万能スーパーロボット。火力が低いのが難点だが、正太郎のエースボーナスが強い。
移動力+2、命中、回避+20%という色々おかしいボーナスも噛みあい意外にも避ける。
何より修理装置付きのスーパーユニットというだけで枠を埋めるのもアリ。

C.C搭乗機

補給装置もちで、SP回復があるC.Cはかなりの良キャラ。
機体も最終的に火力がある機体になるので、オススメ。
原作ルートだと離脱期間が長いが、最終的には仲間復帰するので改造しておくと吉。


蜃気楼

独特のマップ範囲を持つユニットだが、ゼロのエースボーナスが面白い。
気力150以上で精神コマンドがランダム発動はなかなかの性能。
機体性能も悪くなく、フル改造ボーナスも足りない火力を補ってくれる上に、ゼロは指揮官持ちなので出すだけでも十分。原作ルートだと一時離脱するので注意。

真ゲッター

前回のチートボーナスはそのままで、ストナーサンシャイン追加で火力増強、真ドラゴンとの合体攻撃ありと使わないのは勿体無いユニット。
スーパーロボットユニットでは最有力ユニット。
是非改造して大暴れさせよう。


とりま終了

# by Shanhai.Lunatic | 2012-04-09 13:18 | スパロボ談話

ブログリンク更新&一応こっちでも報告

お友達のロンさんのブログ 龍月徒然とリンクさせてもらいました!!


ブログでは言ってなかったので、一応こっちでも報告。

ニコニコの生放送とかたまにしてます。
http://com.nicovideo.jp/community/co1452285

興味があったらどうぞ、気楽に来てくださいな^^
ピンボケが酷いのが難点だが・・・w

# by Shanhai.Lunatic | 2012-04-04 12:24

草ポケ考察その7

世代ごとに強化されてきたウツボカズラ

ウツボット
草ポケ考察その7_b0051797_1531450.jpg
固体値
H80 A105 B65 C100 D60 S70
ウツボットは初代から登場した草毒ポケモンの一体である。
ちなみに初代から好きな数少ないポケモン(え?聞いてない?
特性:葉緑素を持つポケモンの中では、両刀にさせやすく攻撃範囲が幅広いポケモンで、
プラチナからリーフブレード、教え技で不意討ちを取得し、物理型の強化が図られ、
HGSSではウェザーボールを取得し、晴れ下なら鋼、氷ポケモンに抜群をとれるようになり、
そしてBWではパワーウイップ、クリアスモッグなどを貰うなど地道に強化されいっているポケモンである。

葉緑素を持つポケモンは草ポケモンではかなり多いが、ウツボットはその中でもエースに添えやすいポケモン。

ウツボットの強み

・葉緑素を持つポケモンで一番器用。
・唯一の葉緑素ウェザーボールを撃てる
・不意討ち、アンコールなども使える

ウツボットの弱点

・耐久が低いので不一致抜群でも瀕死になりやすい

性格は両刀や特化させるなら上昇補正がいい。


物理候補

リーフブレード

物理草の中では安定の威力と、急所に当たりやすい利点がある。

パワーウイップ

遂に覚えた物理草最強技だが、不意討ちなどの教え技、タマゴ技と両立しづらいのが難点。

不意討ち

4世代限定技。
微妙に足りないSを補える重要な先制技。サブウエポン候補技。

タネマシンガン

前作技マシンor今作の追加タマゴ技。
頑丈潰しには適しているが威力を上げてから使いたい。

恩返し

範囲がそれなりに広い安定技。


特殊候補

リーフストーム

草特殊最高火力技。
特攻2段階ダウンがあるが、両刀にさせやすいので撃ちやすい。

ギガドレイン

体力回復をメインに添えたいなら候補。
今作だとタマゴ技。前作だと技マシン限定。

ソーラービーム

晴れ下でなら溜めなしで撃てる草特殊技。
欠点は晴れ以外だと撃ちづらい点。

草結び

Wロトムが多い環境下なので、そこまで必要はなくなったが、持っておけばバンギラスやミロカロスには大ダメージが期待できる。

ウェザーボール

葉緑素持ちではウツボットのみが使えるサブウエポン。
晴れ下なら炎技150もの威力になるため鋼ポケモンを突破できる。
欠点はアンコールとの両立が不可能な点。

目覚めるパワー

ウェザーボールを採用しないなら炎。汎用性を取るなら氷が候補。
岩はウルガモスなどの4倍弱点や炎ポケモンに撃ちたいなら。
地面はヒードランピンポイント。

ヘドロ爆弾

一致毒特殊技。抜群をとれるのは草だけだが、炎ポケモンに等倍なので採用しても良い。
ガブリアス、フライゴン以外のドラゴンにも等倍を取れるのは大きい。

補助技

眠り粉

晴れ下での催眠技は強烈。眠らせて積む隙を見つけたい。

痺れ粉

催眠技を嫌ったり、眠りよりも麻痺を重視したいなら。

アンコール

晴れ下でのスピードによるアンコールは強烈。
ウェザーボールと両立不可なのが残念。

成長

今作から晴れ下なら攻撃、特攻が2段階アップするようになった積み技。
両刀、特殊をメインに添えるなら重要な技。

剣の舞

物理型での積み技。晴れ下以外でも積めるので物理型なら欲しいところ。

リフレクター

今作から技マシンで覚えれるようになった。頭の片隅においておいてもよいかも。

日本晴れ

日照キュウコンが登場してウツボット自身が撃つ必要性はなくなったが、セルフ晴れを発動したいなら持っておいて損はない。

自然の恵み

今作のタマゴ追加技、前作技マシン技。一度限りだが撃ちたい相手を定めればさまざまな敵とも戦える。

光合成

耐久型なら回復が見込める。晴れ下ではすさまじい回復量。

蓄える

ウツボットで耐久がしたいなら。


かなり色々なことが出来るウツボットだが、低耐久のため不一致抜群でも一撃で落ちてしまうことも多い。
特別なことをしたいとき以外は持ち物は襷がいい。
Hにふれば等倍くらいなら耐えてくれたりはします。
その代わり次の技は耐えれないため受け出しは無理がある。
ウツボットが猛威を震えるのは晴れている状況にあるので、相方はやはりどんな葉緑素ポケモンにも言えるが、日照キュウコンがベストだろう。晴れているなら成長を積みやすい上に、不意討ちをチラつかせれるのはウツボットにとっては大きなアドバンテージになる。
晴れ下で、無双できる優秀な草アタッカーを求めるなら、ウツボットはオススメの一体。

特に苦手なポケモン

ヒードラン、シャンデラ、ウインディ、ルカリオ、ウルガモス

炎ポケモンや飛行ポケモンは辛い。
ウインディにはヘドロ爆弾を採用しているなら撃つ場面はあるが、耐えられて神速で落ちる場合があるので相性は悪い。ルカリオは襷持ちが多いので襷を潰して終わりが多い。
特性貰い火に加えて、サブウエポン候補技の殆どが半減、無効が多い、ヒードラン、シャンデラは天敵。
他のポケモンに任せることを念頭におこう。
ウルガモスは蝶の舞をアンコール、めざ岩もちなどでしか突破は出来ない(もしくは雨下でのウェザボ水という荒業くらい)


5世代から覚えた技を使った構成を練って新たに作って行きたいと思います。
僕の型が見たい人は下の型紹介をクリックして展開してください。

型紹介

# by Shanhai.Lunatic | 2012-02-22 16:52 | ポケモン考察

報告

れいぜるさんのブログ ぐ~たら日記 と 相互リンクしました!

っていう報告。
今思えばリンク報告したことなかったような気がする・・・

今度から気を付けよう・・・

# by Shanhai.Lunatic | 2012-02-16 16:11 | くじら通信

物理サザンドラ考察

物理サザンドラ考察_b0051797_5183765.jpg
久々に書く考察と言うなの型紹介はサザンドラ
固体値
H92 A105 B90 C125 D90 S98

BWから登場した初の悪・竜タイプの600族ドラゴンであるサザンドラ。
125族からの流星群の威力はすさまじく、レートやランダムでも見かけるドラゴン。

他のドラゴンと比べサザンドラの強いところは
・高火力の特殊技を撃てる。
・耐久力がそこそこある。
・4倍弱点がない
・他のドラゴンと比べて多種多様な技を覚えれる。
・見せあいの圧力はかなり高い。


特に4倍弱点がないのはドラゴンにとってはかなりのアドバンテージになっている。
氷の礫などでは強化アイテムやジュエルがない限り1発では落ちない。
しかし、そんなサザンドラの弱点は

・微妙なSの値
・対ドラゴン戦に不利

98という微妙な素早さのおかげで、チルタリス、クリムガン、カイリュー、オノノクス以外のドラゴン達に勝てない。そのためにはスカーフを巻かなければ行けない。
特に、対戦環境で良く見かけるラティ兄弟、ガブリアス、ボーマンダにはスカーフを持っても優位に立ちづらい。(上げた面子はスカーフを持ってることもあるので)
カイリューはマルチスケイルの登場でSが勝ってても不利である。
しかし、サザンドラは他のドラゴンに比べて器用なことができるカスタマイズ性が高いポケモンでもある。



性格は意地っ張り、陽気、やんちゃのどちらかがよいが、火力は思ったほど出ないので上昇補正推奨。

物理型候補技

諸刃の頭突き
 
岩技の最高火力技で、ドラゴンタイプではサザンドラのみが使える。
3色牙、悪の波動、大地の力とは両立不可。
ウルガモスをピンポイントにするならストーンエッジで事足りるが、物理型を育成するなら覚えさせたい。

噛み砕く

悪物理最高技。タイプ一致なので、フライゴンなどが不一致で撃つよりは火力は高い。

アクロバット

ドラゴンで唯一のアクロバットが使える。格闘タイプに一泡吹かすことは可能。

逆鱗

いわずと知れた物理ドラゴン最高火力技。
サザンドラにもぴったり!・・・と思ったが実際は撃つ場面はあまりない。
ガブリアスやボーマンダ、オノノクスの感覚で撃つと火力不足を感じるので、オススメはしない。

ドラゴンダイブ

何回も撃てるが命中率が不安定。

とんぼ返り

フライゴンとサザンドラのみが使える。
ただ素の素早さが遅めのサザンドラがとんぼ返りを撃つならば、拘りスカーフが欲しい。

地震

炎、鋼に撃てるサブウエポン候補。
普通のサザンドラと違い大文字を入れないため、
鋼ポケモンがとても重くなるため、地震は必須といっていい。
撃つ相手は、メタグロス、ヒードランなどの鋼や、サンダースなどの電気タイプ。

地ならし

Sが微妙な値なので、交代読みなどで出して行けば補える。
メタグロスには無力なので、グロス意識なら地震でいい。

ストーンエッジ

3色牙と両立させたいなら候補に上がる。

炎の牙、氷の牙、雷の牙

この中で欲しいと感じるのはハッサムやナットレイ用の炎の牙くらい。
雷の牙はギャラドスピンポイント。
氷の牙はガブリアスピンポイント。(交換読みなどをしないと無理)

大文字

下降補正でもフライゴンやガブリアスよりも威力が出る。
鋼をどうしても意識するならば欲しいところではある。

流星群

両刀気質にするなら有り。逆鱗を撃つよりは扱いやすい。

電磁波

Sに振らないで耐久を硬くするならば候補に。
通常のサザンドラでも候補に挙げれる。

挑発

積みの起点にされそうなときや、サマヨールなどの補助技を多く使う相手に。

リフレクター

何気に壁を貼れる数少ないドラゴン。


対戦で実際あった例を挙げると

・メタグロスと対面→大文字を受けるためにラティアス→交換読み噛み砕く
・ブルンゲルと対面→悪の波動受けにヘラクロス→ヘラクロス交換読みアクロバット

など、普通のサザンドラではできないこともできるのが最大の強みである。
なにより対戦環境上サザンドラの物理は読まれない。


注意する点
まず、
普通のサザンドラの感覚で使うのはやめる
弱点を付きながら戦うこと
物理サザンドラは意表を付くことはできるが、普段と違い有利不利がかなり激しく、火力も物足りない。
等倍相手には泣ける程HPを減らせれない。
逆鱗を入れたくなるだろうけど、使った感想としては撃つ場面がなかった。
流星群と違い撃ち逃げができない上に、フライゴンやチルタリスよりは高いとはいえ所詮105族。
上にも書いてるがガブリアス、ボーマンダ、オノノクスなどの物理竜の感覚で使わないこと。
他の逆鱗を使うドラゴンに比べAが足りないため火力不足な上に、
逆鱗を撃つならば、他の物理竜を使うほうがダメージは出るし、劣化になる。
相手としてはサザンドラを見て流星群や大文字を呼んでそれを受けれるポケモンを出すので、交換読みをしていくことになる。
地震の所を逆鱗にして20戦したが、逆鱗は正直要らない。

等倍噛み砕くでは残り僅かなメタグロスを持って行けないこともあった。
地震を持っていれば勝てた試合は結構多かったため、地震は推奨。

・大文字や炎の牙を入れない限りハッサム、ナットレイ、エアームドなどに有効打がなくなる。
・ロトムなどの鬼火や火炎玉トリックには注意。物理サザンドラにとっては一大事。
足りない火力が更に足りなくなるetc

など、通常サザンドラなら問題はない場面でも、かなり辛い場面になってしまうため選出は慎重に。
あとは、ある程度のポケモンの素早さを把握しておかないと、何もせずに落ちて行くことになるので注意すること。

サザンドラは強いことは確かなのだがいかんせん対面に弱いため、自分で使うのはかなり難しいポケモンだと俺は思います。厨ポケと言われるのは納得できないが、強ポケと言われるのは納得できる。
相手にするときついのに、自分が使うと扱いずらいてのも中々珍しいポケモンだと思います。

サザンドラ可愛いと言う俺は異端児ですか?そうですか・・・

僕の型が見たい人は下の型紹介をクリックして展開してください。

型紹介

# by Shanhai.Lunatic | 2012-01-28 06:51 | ポケモン考察
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最近はポケモンBW対戦日記やポケモンの考察とかしてます


by Shanhai.Lunatic
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